📖 ルールガイド

RushSlash 公式ルールブック
📑 目次
勝利条件
ラッシュスラッシュでは相手のデッキ(山札)の枚数が相手のリーダーの体力を表し、相手のデッキを2回0枚にすれば勝利となります。
覚醒
ゲーム中1度だけ、自分のデッキが無くなっても、もう一度、ゲーム開始時と同じ40枚のデッキがシャッフルされた状態で作られます。これを「覚醒」と呼び、自分のリーダーのスキルも、より強化されたものへ変化します。
覚醒状態で再びデッキが0枚になるとゲームに敗北します。
カードの種類
ゲーム内で使用するカードは大きく分けて3種類あります。これらを駆使してゲームを有利に進めましょう。(場や手札、EXゾーンにあるカードはカーソルを合わせる、または長押しすると詳細をみることができます。)
リーダー
リーダーの解説画像
あなたのデッキの核となるカードです。ゲーム中に使える「スキル」を持ち、一部のリーダーには特殊な能力を持っていることがあります。
自分のデッキの枚数はリーダーの体力を表し、初めてデッキが0枚になると覚醒して更に強力なスキルを使うことができます。
  • 1 リーダー名: このリーダーの名前です。
  • 2 スキル: ターンに1度溜められるチャージを3消費して使える能力です。覚醒すると変化します。
ユニット
ユニットの解説画像
あなたの代わりに戦闘を行ってくれるカードです。ユニットで相手のリーダーにダメージを与えたり、相手のユニットとバトルしたりすることができます。
  • 1 カード名: このカードの名前です。
  • 2 種族: カードの所属を表します。無い場合もあります。
  • 3 コスト: このユニットを召喚するために必要なマナの量です。
  • 4 テキスト: このカードの能力です。書かれていることが起こります。
  • 5 パワー: このユニットの攻撃力 兼 体力です。書かれている数字のダメージを与え、与えられたダメージだけこの数が減少します。
    0以下になった場合、破壊されて墓地に置かれます。
呪文
呪文の解説画像
使い切りの能力を持つカードです。あなたの戦闘をサポートしてくれる存在です。
  • 1 カード名: このカードの名前です。
  • 2 種族: カードの所属を表します。無い場合もあります。
  • 3 コスト: この呪文を詠唱するために必要なマナの量です。
  • 4 テキスト: このカードの能力です。プレイすると「詠唱:」と書かれた能力が実行されます。
トークン
カードから呼び出されることで使用できるカードです。ゲーム開始時のデッキに含めることはできませんが、ゲーム中に追加された場合通常のカードと同様に振る舞います。(ゾーン移動によってゲーム外へは移動しません。)
ゲームの準備

ラッシュスラッシュではそれぞれ事前に作成しておいた「デッキ」を用いて対戦します。デッキはデッキメーカーから作成することができます。

以下の手順はゲーム開始時に自動的に行われます。
  • 1 先攻/後攻の決定: 入室時に先攻/後攻がランダムに決まります。
  • 2 デッキのシャッフル: デッキがシャッフルされます。
  • 3 最初の手札: 手札が4枚の状態でゲームが開始されます。 ※マリガンはありません。?「マリガン無い時点でヤバいだろこのゲーム」
  • 4 チャージ: 後攻はチャージが2溜まった状態でゲームを始めます。
ゾーンについて
盤面の画像
  • 1 場: ユニットが配置される場所です。最大7体のユニットを出すことができ、出せなかった場合は墓地に置かれます。
    場はお互いにどのユニットが出ているか確認することができます。
  • 2 手札: あなたの手札がここに表示されます。最大10枚のカードを持つことができ、10枚の状態でカードが手札に加わる時、代わりに墓地に置かれます。
    自分だけ見ることができ、相手は枚数のみ確認できます。
  • 3 EXゾーン: 自分のターンの終了時に墓地に置かれる一時的な手札です。
    自分のリーダーがダメージを受けた際、そのダメージ分のカードをデッキの上から墓地に置きますが、その中で最も上にあるカード1枚は、墓地ではなくこのEXゾーンに置かれます。
    最大5枚のカードを置くことができ、5枚ある状態でカードがEXゾーンに置かれる時、代わりに墓地に置かれます。自分だけ見ることができ、相手は枚数のみ確認できます。
  • 4 デッキ: あなたの山札であり、同時に体力でもあります。
    デッキが無くなるとリーダーが覚醒し、もう一度ゲーム開始時のデッキ40枚がシャッフルされた状態で新たに作られます。リーダーが覚醒した状態でデッキが無くなると敗北です。
    カードを引く際はここから引きますが、デッキは体力でもあるためドローは自分へのダメージを意味します。引きすぎには気を付けましょう!
    お互いに中身を見ることはできず、枚数のみ確認できます。
  • 5 墓地: 破壊されたユニットや詠唱後の呪文、ダメージなどは墓地に置かれます。
    自分だけ見ることができ、相手は枚数のみ確認できます。
ターンの進行
1. ターンの始め
最大マナを1増やした上でマナ残数を全回復します。(ただし最大マナの上限は10です。)場にあるそのプレイヤーのユニットはすべて攻撃可能になります。
2. ドロー
デッキの上からカードを1枚引きます。(先攻の1ターン目はドローを行いません。)
3. メインステップ
以下の行動を好きな順番で行うことができます。
カードの使用:
カードの左上にある「コスト」を支払うことで、ユニットを召喚したり、呪文を詠唱したりすることができます。
プレイしたいカードをクリック(タップ)することで、自動的にコストが支払われ、プレイされます。
カードのプレイは、コストが支払える限り、何度でも行うことができます。
コストは同数のマナ残数を消費することで支払うことができます。
スキルのチャージ:
1コスト支払うことでスキルのチャージを1増やすことができます。チャージが3溜まるとスキルを使用できます。ただし3以上溜めることはできません。
スキルの使用:
チャージが3溜まっていればリーダーに応じたスキルを使用できます。使用後はチャージを0にリセットします。
ユニットでの攻撃:
ユニットは相手のリーダーや相手のユニットに攻撃できます。
まずは攻撃するユニットをクリック(タップ)して、その次に攻撃先のリーダーやユニットをクリック(タップ)してください。なお、このターン出したばかりのユニットは召喚酔いしているため、攻撃できません。
リーダーに攻撃した場合、パワーと同数がダメージとしてそのリーダーに与えられます。リーダーがダメージを受けると、そのプレイヤーのデッキの上から1枚目がそのプレイヤーのEXゾーンに置かれ、そのダメージから1を引いた枚数分のカードが、デッキの上からそのプレイヤーの墓地に置かれます。(未覚醒の状態でダメージを受けて、EXゾーンや墓地に置くカードが足りなくなった場合、残りのダメージは切り捨てられます。)
ユニットに攻撃した場合、バトルが発生します。バトルではそのバトルに参加しているユニット同士が、互いの「パワー分のダメージ」を与え合います。ユニットは受けたダメージの分だけパワーが減少し、パワーが0以下になれば破壊されます。
4. ターンの終わり
「ターン終了」ボタンを押すことで相手にターンを返します。このとき、自分のEXゾーンにあるカードはすべて墓地に置かれます。
キーワード能力
ラッシュスラッシュのカードが持つキーワード能力の一部を紹介します。
守護
「守護」を持つユニットがあれば、相手のユニットは「守護」持ちのユニットしか攻撃できません。
速攻
「速攻」を持つユニットは召喚酔いせず、出たターンに攻撃できます。
オーラ
「オーラ」を持つユニットは、相手から選ばれません。
天賦
「天賦」を持つカードは、ゲーム開始時、初期手札のうち1枚として必ず加わります。